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게임 공략 · 2026年7月17日

킹덤컴 1 시야각 늘리는 법, 감마 올리는 법 (콘솔로)

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시야각 90과 전역 조명 값을 함께 적용해 그늘까지 밝아진 킹덤컴 딜리버런스 화면

최근에 킹덤컴 딜리버런스 1편을 다시 잡았는데, 예전에 할 때도 느꼈던 두 가지가 그대로더라구요. 하나는 시야각이 너무 좁아서 답답하다는 것이고, 다른 하나는 그림자 진 곳이 너무 어두워서 뭐가 있는지 잘 안 보인다는 것입니다. 이 게임은 옵션 메뉴에 시야각 슬라이더가 따로 없어서, 결국 콘솔 명령어로 직접 만져야 합니다. 그래서 이번에 킹덤컴 1 시야각 늘리는 법과 감마(밝기) 올리는 법을 콘솔로 직접 테스트해보고 정리해봤습니다.

물론 게임 옵션에서 바로 조절할 수 있으면 제일 좋겠지만, 없는 걸 기다릴 수는 없으니 콘솔로 해결하는 방법을 공유해보겠습니다. 명령어 두세 줄이면 끝나서 생각보다 간단합니다.

킹덤컴 딜리버런스 콘솔로 시야각·감마 조절하는 방법

먼저 기본 상태가 어떤지 보겠습니다. 아래는 아무것도 건드리지 않은 기본 화면입니다.

킹덤컴 딜리버런스 1 기본 시야각과 기본 밝기의 마을 화면

딱 봐도 화면이 좁습니다. 바로 앞의 닭이랑 오두막이 화면을 꽉 채워서, 마을을 걸어다니는데도 뭔가 시야가 막힌 느낌이 듭니다. 왼쪽 담장 그늘 쪽은 거의 검게 뭉개져 있구요.


콘솔 여는 법

콘솔은 게임 중에 물결 키(~)를 누르면 열립니다. 키보드 왼쪽 위, 숫자 1 왼쪽에 있는 그 키입니다. 한글 키보드에서도 동일합니다.

킹덤컴 딜리버런스 콘솔을 연 화면. FPS와 로그가 표시되어 있다

이렇게 화면 위쪽 절반에 로그가 쫙 뜨고, 맨 아래에 > 입력줄이 생기면 준비 끝입니다. 여기에 명령어를 치고 엔터를 누르면 됩니다.

ヒント

혹시 물결 키를 눌러도 콘솔이 안 열린다면, 스팀 라이브러리에서 게임 우클릭 → 속성 → 실행 옵션에 -devmode를 넣고 실행해보세요.


시야각(FOV) 늘리는 명령어

시야각은 cl_fov 명령어로 조절합니다. 콘솔에 이렇게 입력하면 됩니다.

cl_fov 90
킹덤컴 딜리버런스 콘솔에 cl_fov 90을 입력해 cl_fov = 90으로 적용된 화면

엔터를 누르면 바로 아래에 cl_fov = 90 [] 이라고 적용된 값이 찍힙니다. 이게 뜨면 정상적으로 먹은 겁니다. 콘솔을 닫아보면 화면이 이렇게 바뀝니다.

cl_fov 90 적용 후 시야각이 넓어진 킹덤컴 딜리버런스 마을 화면

기본 화면이랑 비교해보면 차이가 확실합니다. 왼쪽 성벽과 탑이 통째로 화면에 들어오고, 아까는 코앞에 있던 닭들이 저만치 물러나 있습니다. 같은 자리에 서 있는데 주변이 훨씬 넓게 보이니까 답답함이 많이 사라집니다.

값은 취향껏 조절하시면 됩니다. 저는 90으로 놓고 하는데, 너무 높이면 화면 가장자리가 늘어나 보이는 어안렌즈 현상이 생기니 75~90 사이에서 맞춰보시는 걸 추천드립니다. 지금 값이 몇인지 모르겠다 싶으면 값 없이 cl_fov 만 입력해보세요. 현재 설정된 값을 알려줍니다.


감마(밝기) 올리는 명령어

이게 좀 재미있는 부분인데요. 흔히 말하는 감마 조절이랑은 접근이 조금 다릅니다. 화면 전체를 밝게 당겨버리면 하늘이나 밝은 부분까지 같이 떠서 색이 바래 보이는데, 킹덤컴은 전역 조명(GI) 값을 만져서 어두운 부분만 끌어올리는 방법이 있습니다. 명령어는 두 줄입니다.

e_svoTI_DiffuseBias -0.5
e_svoTI_DiffuseAmplifier 5
  • e_svoTI_DiffuseBias: 간접광의 기준값을 조정합니다. 음수로 내리면 그늘의 뭉개짐이 줄어듭니다.
  • e_svoTI_DiffuseAmplifier: 간접광을 몇 배로 증폭할지 정합니다. 이 값을 올리면 그림자 진 곳이 눈에 띄게 밝아집니다.

두 줄을 다 입력한 뒤의 화면입니다. 시야각 90도 함께 적용된 상태입니다.

시야각 90과 전역 조명 값을 함께 적용해 그늘까지 밝아진 킹덤컴 딜리버런스 화면

바로 앞 사진이랑 비교해보시면, 하늘 밝기는 거의 그대로인데 담장 그늘과 흙길의 어두운 부분만 밝아진 게 보입니다. 왼쪽 통나무 담장의 결이나 성벽 아래 그늘처럼 아까는 그냥 검은 덩어리였던 곳에서 형태가 살아납니다. 밤이나 실내, 동굴처럼 어두운 구간에서 특히 체감이 큽니다.

참고로 이렇게 게임을 어둡게 만들어놓고 시작 화면에서 감마를 맞추게 하는 이유가 따로 있는데, 흔히 알려진 "서양인이 어두운 걸 잘 봐서"라는 이야기와는 관계가 없더라구요. 궁금하시면 아래 글에 따로 정리해뒀습니다.

다만 값을 너무 올리면 전체적으로 뿌옇게 떠 보일 수 있습니다. 위 스크린샷 정도가 제 기준에서는 딱 좋았는데, 이건 모니터마다 다를 테니 e_svoTI_DiffuseAmplifier 값을 3, 5, 7 정도로 바꿔가면서 본인 화면에 맞는 값을 찾아보시는 게 좋습니다.

情報

이 명령어는 전역 조명(GI)을 쓰는 옵션에서 동작합니다. 그래픽 옵션이 낮게 설정되어 있어 GI가 꺼져 있으면 명령어를 넣어도 화면이 그대로일 수 있으니, 효과가 없다면 그래픽 프리셋을 먼저 확인해보세요.


게임을 껐다 켜면 초기화됩니다

여기서 아쉬운 점이 하나 있는데, 콘솔에 직접 입력한 값은 게임을 재실행하면 초기화됩니다. 세이브를 불러오거나 컷신을 지나면 시야각이 원래대로 돌아와 있는 경우도 있어서, 그때마다 콘솔을 열어 다시 쳐주는 게 은근히 귀찮습니다..

매번 입력하기 싫다면 게임 설치 폴더(Bin, Data 폴더가 같이 있는 최상위 폴더)에 user.cfg 라는 파일을 만들고 아래 내용을 넣어두는 방법이 알려져 있습니다.

cl_fov = 90
e_svoTI_DiffuseBias = -0.5
e_svoTI_DiffuseAmplifier = 5

저는 콘솔로만 테스트해보고 이 파일 방식까지는 확인해보지 못해서, 혹시 적용이 안 되면 콘솔로 직접 입력하는 쪽이 확실합니다. 값 자체는 위에서 검증한 그대로니까요.


마무리

정리하면 콘솔(~)을 열고 시야각은 cl_fov 90, 어두운 곳 밝기는 e_svoTI_DiffuseBias -0.5e_svoTI_DiffuseAmplifier 5 두 줄이면 끝입니다. 게임을 껐다 켜면 초기화된다는 점만 감안하면 되겠습니다.

시야각 하나만 바꿔도 게임 인상이 꽤 달라지니, 답답함을 느끼셨던 분이라면 이것만이라도 꼭 해보시길 추천드립니다. 밝기 쪽은 취향을 좀 타는 편이라, 낮에 돌아다닐 때는 기본값이 더 분위기 있다고 느끼실 수도 있습니다. 밤이나 동굴에서 답답했던 분들께 특히 도움이 될 것 같습니다.

혹시 본인에게 잘 맞는 값을 찾으셨다면 댓글로 공유해주시면 감사하겠습니다!

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