
프로젝트 오리온 | 사이버펑크 2077 후속작에 대해 알려진 모든 것 🚀
소개 📱
CD 프로젝트 레드의 사이버펑크 2077은 2020년 12월 출시 당시의 여러 문제들을 극복하고 긴 여정을 거쳐왔습니다. 수많은 업데이트와 호평을 받은 '팬텀 리버티' 확장팩(2023년에만 500만 장 이상 판매)을 통해 많은 플레이어들의 신뢰를 회복했죠. 이제 모두의 관심은 이 프랜차이즈의 다음 단계로 향하고 있습니다.
2022년 10월, CD 프로젝트 레드는 사이버펑크 2077의 후속작을 "프로젝트 오리온"이라는 코드명으로 공식 발표했습니다. 아직 세부 정보는 제한적이지만, 회사 발표, 채용 공고, 개발자 인터뷰를 통해 이 기대작에 대한 흥미로운 힌트들이 공개되었습니다. 2025년 기준 공개된 정보들을 토대로 정리해보겠습니다.
개발 현황 및 타임라인 ⏰
프로젝트 오리온은 현재 초기 개발 단계에 있습니다. 최근 보고에 따르면, 이 게임은 2024년 말에 프리프로덕션 단계에 진입했으며, 2024년 대부분은 연구 개발 단계에 집중했습니다. 공식적인 활발한 개발은 2024년 8월경에 시작되었다고 확인되었습니다.
전작과 달리, 프로젝트 오리온은 폴란드 본사가 아닌 CD 프로젝트 레드 북미가 주도하며, 보스턴에 새롭게 설립된 스튜디오가 주요 개발 거점으로 활용됩니다. 이는 회사의 게임 개발 접근 방식에 있어 중요한 변화를 의미합니다.
사이버펑크 2077과 팬텀 리버티 확장팩을 개발한 핵심 팀이 보스턴으로 이전하여 이 새로운 스튜디오의 기반을 형성했습니다. CD 프로젝트 레드는 또한 팀 강화를 위해 북미 전역에서 경험 많은 개발자들을 적극적으로 채용하고 있습니다.
출시일에 관해서는 아직 공식 발표가 없습니다. 그러나 현재의 초기 개발 단계와 CD 프로젝트 레드가 사이버펑크 2077의 서두른 출시로 인한 실수를 반복하지 않겠다는 의지를 고려할 때, 업계 분석가들은 프로젝트 오리온이 빨라야 2027-2028년 이후에 출시될 것으로 예상하고 있습니다.
사이버펑크가 출시 초기 공격적인 마케팅으로 많은 사람들의 기대를 모았지만 크게 실패한 것에서 많은 것을 배웠을 것이라고 생각합니다.
핵심 인력 및 개발팀 👥
CD 프로젝트 레드는 프로젝트 오리온 개발을 이끌 인상적인 팀을 구성했습니다.
- 가브리엘 아마탕젤로: 사이버펑크 2077의 출시 후 업데이트와 팬텀 리버티 확장팩의 게임 디렉터로 활동했으며, 현재 이 프로젝트를 총괄하고 있습니다.
- 파벨 사스코: 사이버펑크 2077의 수석 퀘스트 디자이너로, 프랜차이즈 작업을 계속하기 위해 보스턴으로 이전했습니다.
- 앨런 빌라니: 모탈 컴뱃 시리즈를 포함한 다양한 워너 브라더스 게임의 기술 부사장으로 경험을 쌓은 그는 엔지니어링 디렉터로 합류했습니다.
원래 사이버펑크 2077 팀의 다른 핵심 인력들도 연속성을 유지하고 배운 교훈을 적용하기 위해 보스턴으로 이전했다고 하네요. 회사는 이 새로운 북미 스튜디오가 결국 상당히 성장할 것이라고 강조했으며, 게임 개발의 모든 측면에 걸쳐 지속적으로 채용 공고를 게시하고 있습니다.
엔진 변경, 언리얼 엔진 5 ⚙️
프로젝트 오리온에 있어 가장 중요한 기술적 변화는 CD 프로젝트 레드가 자체 개발한 REDengine(위쳐 3와 사이버펑크 2077을 구동)에서 에픽 게임즈의 언리얼 엔진 5로 전환한다는 결정일 것입니다.
이러한 전환은 회사에게 중요한 변화를 의미하지만, 더 안정적인 개발 프로세스를 달성하겠다는 목표와 일치합니다. 사이버펑크 2077의 출시 시 기술적 문제는 부분적으로 REDengine의 도전과제, 특히 위쳐의 3인칭 모험에 주로 사용되었던 엔진을 오픈 월드 1인칭 게임에 적응시키는 데 있어서의 어려움 때문이었습니다.
파벨 사스코는 언리얼 엔진 5에 적응하는 것이 자체적인 도전을 제시하지만, 그 장점이 "꽤 분명하다"고 인정했습니다. Nanite(가상화된 지오메트리)와 Lumen(동적 글로벌 일루미네이션)과 같은 엔진 기능은 나이트 시티의 밀집된 도시 환경을 만드는 데 특히 유용할 것으로 보입니다.
그러나 일부 팬들은 전환의 잠재적 단점에 대해 우려를 표명했으며, Reddit과 같은 포럼에서는 다른 언리얼 엔진 5 게임에서 경험한 미세한 끊김 현상과 같은 문제점에 대한 논의가 있었습니다.
기존 자사 엔진에서 언리얼 엔진으로의 변화는 조금 기대가 됩니다. 언리얼 엔진은 지금도 많은 게임에서 검증된 확실한 엔진이기도 하고, 이런 엔진을 사용하게 되면 자사 엔진 개발에 들어가는 인력을 다른 곳에 쓸 수 있기 때문입니다.
게임플레이 및 기능 🎮
구체적인 게임플레이 세부 사항은 아직 부족하지만, 채용 공고와 회사 성명을 통해 몇 가지 힌트가 제공되었습니다.
- "1인칭 게임" 경험이 있는 개발자를 찾는 채용 공고에서 확인된 바와 같이, 게임은 원작의 1인칭 시점을 유지할 것입니다.
- CD 프로젝트 레드는 순수한 싱글 플레이어 경험이었던 원작과 달리, 후속작에 멀티플레이어 기능을 통합할 것이라고 시사했습니다(초기에 독립형 멀티플레이어 구성 요소에 대한 계획이 있었음에도 불구하고).
- 회사는 사이버펑크 2077에서 배운 교훈, 특히 시스템 깊이와 플레이어 선택의 영향에 관한 교훈을 적용하는 데 집중하고 있다고 강조했습니다.
멀티플레이어가 어떻게 구현될지는 아직 명확하지 않습니다. 많은 전통적인 싱글 플레이어 프랜차이즈가 채택한 것과 비슷한 협력 모드부터, 더 경쟁적인 요소, 또는 심지어 지속적인 온라인 기능까지 다양할 수 있습니다. 그러나 CD 프로젝트 레드는 스토리텔링과 싱글 플레이어 경험이 여전히 그들의 개발 철학의 핵심으로 남을 것이라고 팬들에게 확신시켰습니다.
개인적으로 많이 기대하고 있는 부분입니다. 사이버펑크의 1.5 패치 이후로는 사실상 많이 개선되어 제 기준 갓겜 반열에 올랐기 때문에 이런 게임을 멀티플레이로 즐기고 싶다는 마음이 커졌었습니다. 이번 후속작에서 GTA 5 온라인 급의 멀티플레이 게임이 탄생하면 좋을 것 같네요.
스토리와 배경 📚
CD 프로젝트 레드는 프로젝트 오리온의 스토리라인에 대해 침묵을 유지하고 있습니다. 다음과 같은 핵심 질문들이 여전히 남아있습니다:
- 사이버펑크 2077의 여러 엔딩 중 하나를 따르는 직접적인 속편이 될 것인가?
- V나 조니 실버핸드가 캐릭터로 돌아올 것인가?
- 여전히 나이트 시티를 배경으로 할 것인지, 아니면 사이버펑크 세계관의 다른 지역을 탐험할 것인지?
우리가 알고 있는 것은 공식 성명에 따르면 회사가 "사이버펑크 프랜차이즈를 더 발전시키고 이 어두운 미래 세계관의 잠재력을 계속 활용할 것"이라는 점입니다. 이는 완전히 새로운 방향보다는 첫 번째 게임에서 확립된 세계와 테마의 확장을 시사합니다.
넷플릭스 애니메이션 시리즈 "사이버펑크: 에지러너"의 성공 또한 후속작 개발에 영향을 미칠 수 있습니다. 이 애니메이션은 원작 게임을 넘어 프랜차이즈의 더 넓은 잠재력을 보여주었기 때문입니다.
나이트 시티를 배경으로 한다면 시대적 배경이 다르면 좋을 것 같고, 같은 2077년도를 배경으로 한다면 사이버펑크 세계관에서의 다른 지역을 보고 싶은 마음도 있습니다. 이 부분은 지켜봐야할 것 같습니다.
결론 💡
프로젝트 오리온은 CD 프로젝트 레드와 사이버펑크 프랜차이즈의 야심찬 새 장을 의미합니다. 북미 전용 스튜디오 설립, 언리얼 엔진 5로의 전환, 그리고 멀티플레이어 기능 도입 가능성은 모두 사이버펑크 2077에서 효과가 있었던 요소를 발전시키면서 부족했던 부분을 해결하려는 회사의 의지를 보여줍니다.
기다림이 길어질 것으로 예상되지만(아마도 2027년 이후까지), 이러한 신중한 개발 속도는 CDPR이 처음부터 더 완성도 높은 경험을 제공하기로 결심했음을 시사합니다. 나이트 시티와 그 네온으로 물든 거리의 팬들에게는 이러한 인내가 인터랙티브 엔터테인먼트에서 사이버펑크 장르의 엄청난 잠재력을 실현하는 후속작으로 보상받을 수 있을 것입니다.
개발이 진행됨에 따라 프로젝트 오리온의 기능, 스토리, 출시 계획에 대한 더 구체적인 세부 정보가 나올 것으로 예상됩니다. 그때까지 이번 10년 후반의 가장 중요한 RPG 출시작 중 하나가 될 수 있는 이 게임에 대한 기대는 계속 높아질 것입니다. 또 새로운 소식이 공개되면 글을 작성해보겠습니다. 사이버펑크는 제가 정말 재밌게 즐겼던 게임 중 하나인데, 후속작이 나오는 것만으로 기쁘네요.
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