오라시온 로고오라시온
게임 사양 · 2026年7月16日

킹덤컴 딜리버런스 그래픽카드 좋은데 프레임 낮은 이유

오라시온6分で読む1
메인보드 소켓에 장착 중인 AMD CPU — 킹덤컴 딜리버런스는 CPU 성능이 프레임을 좌우한다

좋은 그래픽카드를 달았는데도 킹덤컴 딜리버런스에서 프레임이 생각만큼 안 나오는 경우가 있습니다. GPU 사용률을 띄워놓고 보면 정작 그래픽카드는 30~40%대에서 놀고 있는데 프레임은 60을 못 넘기는 상황이죠. 결론부터 말하면 킹덤컴 딜리버런스는 대표적인 CPU 바운드 게임이라 그렇습니다. 왜 이런 현상이 생기는지, 그리고 어떻게 하면 조금이라도 프레임을 끌어올릴 수 있는지 정리해보겠습니다.

킹덤컴 딜리버런스 그래픽카드 좋은데 프레임 낮은 이유

물론 게임마다 최적화 수준이 다르니 단정하긴 조심스럽지만, 킹덤컴에서 GPU가 놀고 있는데 프레임이 안 나온다면 열에 아홉은 CPU 병목이 원인입니다. 하나씩 짚어보겠습니다.


GPU가 아니라 CPU가 프레임을 결정하는 게임

프레임은 그래픽카드 혼자 만드는 게 아닙니다. CPU가 먼저 "이번 프레임에 뭘 그릴지"를 계산해서 그래픽카드에 넘겨주면, 그때부터 그래픽카드가 화면을 그립니다. 그런데 킹덤컴은 이 앞단, 즉 CPU가 처리해야 할 계산량이 유난히 많은 게임입니다.

그래서 CPU가 한 프레임 분량의 계산을 다 끝내기 전까지 그래픽카드는 다음 지시를 기다리며 놀게 됩니다. 실제로 이 게임에서 부하를 측정해보면 CPU는 100%에 근접하는데 GPU는 30~40%대에 머무는 경우가 많습니다. 그래픽카드가 나빠서가 아니라, 일감을 못 받아서 쉬고 있는 상태인 거죠.

킹덤컴 딜리버런스 그래픽카드 좋은데 프레임 낮은 이유-1
情報

이걸 흔히 "CPU 병목(bottleneck)"이라고 부릅니다. 병목이 걸리면 그래픽카드를 아무리 좋은 걸로 바꿔도 프레임이 거의 안 오릅니다. 프레임의 상한선을 CPU가 쥐고 있기 때문입니다.


왜 하필 CPU에 부하가 몰릴까

킹덤컴은 크라이엔진(CryEngine)으로 만들어졌는데, 이 엔진과 게임의 특성이 겹치면서 CPU 부담이 커집니다. 크게 세 가지 이유가 있습니다.

  1. 살아있는 NPC 시뮬레이션: 킹덤컴의 마을 주민들은 각자 하루 일과가 있어서, 시간에 맞춰 자고 일하고 이동합니다. 이 NPC 하나하나의 행동 판단과 길찾기를 CPU가 매 프레임 계산합니다. 라타이 같은 사람 많은 마을이나 전투 중에 프레임이 유독 떨어지는 게 이 때문입니다.
  2. 정밀한 물리 연산: 갑옷과 무기의 충돌, 부딪히는 각도 같은 걸 실시간으로 계산합니다. 이것도 대부분 CPU가 담당하는 일입니다.
  3. 멀티코어를 잘 못 나눠 쓰는 구조: 크라이엔진은 전통적으로 이런 작업들을 여러 코어에 고르게 분산시키는 데 약합니다. 결국 특정 코어 한두 개에 부하가 몰려서, 코어 수가 많아도 체감 성능이 그만큼 안 올라가는 경우가 생깁니다.

그래서 이 게임은 코어가 아주 많은 CPU보다, 코어당 성능(싱글코어 클럭)이 높은 CPU에서 프레임이 더 잘 나오는 편이라고 볼 수 있습니다.

킹덤컴 딜리버런스 npc들

내 상황이 CPU 병목인지 확인하는 법

증상은 비슷해도 원인이 다를 수 있으니, 먼저 확인부터 해보는 걸 추천합니다.

  • GPU/CPU 사용률 확인: MSI 애프터버너나 게임 내 통계 오버레이로 사용률을 띄워봅니다. GPU는 낮은데(예: 40%) CPU 특정 코어가 100%에 붙어 있다면 CPU 병목이 거의 확실합니다.
  • 해상도를 낮춰본다: 1080p로 내려도 프레임이 거의 그대로라면 그래픽카드가 원인이 아니라는 뜻입니다. 반대로 해상도를 내렸을 때 프레임이 확 오른다면 그건 GPU 쪽 부하였던 거고요.
ヒント

CPU 병목이 맞다면, 그래픽 옵션을 아무리 낮춰도 프레임이 잘 안 오릅니다. 이 점을 먼저 이해하고 있어야 엉뚱한 곳에서 시간을 안 낭비합니다.


프레임을 끌어올리는 현실적인 방법

병목의 원인이 CPU다 보니, 해결 방향도 그래픽카드가 아니라 CPU 쪽에 맞춰야 합니다.

그래픽 옵션은 오히려 올려서 화질을 챙기자

CPU 병목 상황에서는 그래픽카드가 놀고 있는 상태라, 텍스처나 오브젝트 디테일 같은 GPU 옵션을 올려도 프레임이 거의 안 떨어집니다. 어차피 남는 성능이니 화질을 높여서 챙기는 게 이득인 셈입니다. 다만 그림자(Shadows)는 CPU에도 어느 정도 영향을 주는 편이라, 프레임이 급한 상황이면 한 단계 정도 낮춰보는 걸 고려할 만합니다.

CPU 성능 자체를 끌어올리기

프레임을 실제로 올리려면 결국 CPU가 일을 더 빨리 끝내게 만들어야 합니다.

  • 램(RAM) 속도: 킹덤컴처럼 NPC를 잔뜩 계산하는 게임은 메모리 성능에 민감한 편입니다. XMP/EXPO 프로파일을 켜서 램을 제 속도로 돌리는 것만으로도 체감 차이가 나는 경우가 있습니다.
  • 백그라운드 정리: 브라우저, 녹화 프로그램 등 CPU를 잡아먹는 프로그램을 정리하면 그만큼 게임에 코어를 더 내줄 수 있습니다.
  • CPU 업그레이드: 근본적인 해결책입니다. 그래픽카드는 충분한데 프레임이 아쉽다면, 다음 업그레이드는 그래픽카드가 아니라 싱글코어 성능이 좋은 CPU 쪽이 맞습니다.

config 파일 트윅

킹덤컴은 user.cfg 같은 설정 파일로 세부 값을 직접 손댈 수 있습니다. 넥서스 모드 등에 CPU 작업 분산이나 화면 밖 연산량을 조절하는 커뮤니티 config가 공유되어 있으니, 위 방법으로도 아쉬우면 참고해볼 만합니다. 다만 값을 잘못 건드리면 오히려 불안정해질 수 있으니 원본은 꼭 백업해두는 걸 권합니다.


결론

정리하면, 킹덤컴 딜리버런스에서 좋은 그래픽카드를 쓰는데도 프레임이 낮은 건 고장이나 설정 실수가 아니라 게임 자체가 CPU에 크게 의존하는 구조이기 때문입니다. GPU가 놀고 있다면 그래픽 옵션을 낮추는 데 매달리기보다, 램 속도·백그라운드 정리·CPU 성능 쪽을 손보는 게 훨씬 효과적입니다.

그래픽카드는 그대로 두고, 다음 투자는 CPU와 램으로 돌리는 게 이 게임에서는 정답에 가깝습니다. 지금 딱 60프레임이 아쉬운 정도라면 램 속도 세팅과 옵션 조정만으로도 충분히 개선될 수 있으니, CPU 병목이라는 원리만 알고 접근하시면 좋겠습니다. 혹시 여러분은 어떤 세팅에서 가장 프레임 이득을 보셨는지 댓글로 공유해주셔도 좋겠네요!

オラシオンのロゴ

オラシオン

ゲームブログらしくないゲームブログを書いています

広告・提携のお問い合わせ
おすすめ記事

こんな記事もおすすめです

コメント

0/2000
コメントを読み込み中...