오라시온 로고오라시온
게임 소식&정보 · July 20, 2026

어쌔신크리드 헥세 출시 전 정보 정리 | 공식 확정·루머 구분, 마녀사냥 시대

오라시온7 min read3
어쌔신크리드 헥세 커버 아트

유비소프트 2026~2027년 출시 예정작 정리 시리즈입니다. 글쓴이가 유비소프트를 좋아하게 된 두 축이 어쌔신 크리드와 레인보우 식스 시즈인데, 이번 글은 그중 하나인 어쌔신 크리드 시리즈의 차기 정식 신작 어쌔신 크리드 헥세(Assassin's Creed Hexe, 코드네임)를 다룹니다. 개인적으로도 이 시리즈에서 가장 기다리는 작품입니다. 유비소프트가 공식으로 확인한 정보와 유출·추정으로 도는 정보를 구분해 정리했습니다.

어쌔신 크리드 헥세 출시 전 정보 정리 (확정·루머 구분)-2

어떤 게임인가

어쌔신 크리드 헥세는 어쌔신 크리드 시리즈의 차기 플래그십 작품입니다. 2022년 9월 유비소프트 포워드 행사에서 시네마틱 트레일러로 처음 공개됐으며, 당시 게임플레이 영상은 없었습니다. 개발은 발할라, 오리진, 블랙 플래그 등을 만든 유비소프트 몬트리올이 맡고 있습니다.

Info

헥세, "Hexe"는 독일어로 마녀라는 뜻입니다. 마녀사냥이라는 배경을 표현하기 적합한 코드네임 선정이라는 생각이 듭니다.

공식 확인된 정보

  • 배경: 1600년대 유럽, 신성 로마 제국이 주도한 마녀사냥(Witch Trials) 시기
  • 개발사: 유비소프트 몬트리올
  • 출시 목표: 이브 기유모(Yves Guillemot) CEO가 FY26 실적 발표에서 "2028-2029 회계연도가 끝나기 전"에 출시하겠다고 언급
  • 제작 상황: 2026년 2월 클린트 호킹(Clint Hocking)이 프로젝트에서 이탈했고, 장 게동(Jean Guesdon)이 크리에이티브 디렉터로 교체됨

위 항목은 유비소프트가 공식 발표하거나 확인한 내용입니다. 정식 명칭 '헥세'는 아직 코드네임 상태이며, 구체적인 출시일은 발표되지 않았습니다.

참고로 유비소프트 몬트리올은 어쌔신크리드 발할라를 개발한 팀입니다. 둘이 비슷한 감성의 시대를 다룬다는 점이 좋네요.

작품 방향성

  • 전(前) 프랜차이즈 디렉터 Marc-Alexis Côté는 이 작품을 "새로운 플래그십 타이틀"이자 "기존과는 매우 다른 유형의 어쌔신 크리드"라고 설명했습니다.
  • Jean Guesdon은 공식 블로그를 통해 "역사의 중요한 전환점을 배경으로 한, 독특하고 더 어두운 내러티브 중심의 경험"이 될 것이라 언급했습니다.
  • 공개 티저 로고는 마녀들이 저주를 걸거나 무언가를 막을 때 쓰던 것에서 영감을 받은 나뭇가지 오브젝트였습니다.

1600년대 마녀사냥 시대

1600년대는 유럽 마녀사냥의 절정기로, 독일어권(특히 신성로마제국 지역)에서 특히 처형 건수가 집중된 시기라고 합니다.

  • 종교개혁 이후 신구교 갈등이 심화되며 각 진영이 신앙심 과시와 사회 통제 수단으로 마녀재판을 활용
  • **소빙하기로 인한 흉작·전염병·전쟁(30년 전쟁 등)**의 사회적 불안이 "마녀 탓"으로 전가되며 광범위한 고발과 처형 촉발
  • 고문을 통한 자백 강요와 연쇄 고발이 일반적이라, 한 명의 자백이 수십 명의 추가 고발로 이어지는 집단 히스테리 양상

이번 Assassin's Creed Hexe가 이 시대·배경을 다룬다면, 국가 권력과 종교 권력이 결합해 개인(특히 여성)을 표적 삼는 억압 구조가 어쌔신 vs 템플러 서사와 잘 맞물릴 만한 소재네요.

어쌔신 크리드 헥세 출시 전 정보 정리 (확정·루머 구분)-3

루머·유출 정보 (미확정)

아래는 유출과 인사이더 보도로 도는 내용이며, 유비소프트가 공식 확인하지 않은 루머입니다.

  • [루머] 출시 시점: 2027년 6월을 목표로 한다는 보도가 있음. 변경 가능성 있음.
  • [루머] 주인공: 위험한 사건에 휘말린 젊은 여성 '아니카(Anika)'를 조작한다는 설.
  • [루머] 배경 구체화: 독일 지역 마녀사냥을 중심으로 이야기가 전개된다는 설.
  • [루머] 게임 구조 변경: 어쌔신 크리드 섀도우스의 RPG형 공식에서 벗어나, 마을·숲·스토리 중심 장소가 연결된 크지만 더 선형적인 구조로 돌아간다는 설.
  • [루머] 공포 시스템: NPC가 더 자주 공포에 빠져 무기를 잘못 쏘거나 지역을 버리고 도망치는 새 시스템이 있다는 설.
  • [루머] 이동 방식: 고전 어쌔신 크리드에서 영감을 받은 유동적인 이동에 새 동작 요소를 더한다는 설.
  • [루머] 등급·에디션: PEGI 18 등급 예상, 스탠다드·디럭스·컬렉터 에디션으로 PC·PS5·Xbox Series X|S 출시 예상.
Warning

위 루머는 출처가 유출·인사이더 보도이며, 옛 개발 빌드 기준 정보이거나 최종본에서 바뀔 수 있습니다. 공식 발표 전까지는 확정 정보가 아닙니다.

어쌔신 크리드 헥세 출시 전 정보 정리 (확정·루머 구분)-2

기대되는 점

  • 제가 어쌔신크리드를 좋아하는 이유는 여러 세계사와 역사 고증을 직접 체험하는 느낌이 들어서 좋아합니다. 그런 의미에서 이번에 새로운 배경은 흥미롭습니다. 유럽의 마녀사냥이면 전작 중 발할라 시리즈에서 나온 아일랜드 느낌이 날 수도 있겠네요.
  • 마녀사냥이라는 배경은 어쌔신 크리드 시리즈가 아직 정면으로 다루지 않은 소재로, 시리즈 중 가장 어두운 분위기가 될 것으로 예상됩니다.
  • RPG형 대형 오픈월드에서 더 선형적이고 밀도 높은 구조로 돌아간다는 루머가 사실이라면, 초기 어쌔신 크리드의 잠입 중심 게임플레이를 원했던 이용자에게 방향이 맞습니다.
  • 개발을 몬트리올 스튜디오가 맡고 있어 시리즈 대표작들의 제작 경험이 반영될 가능성이 있습니다.

정리

어쌔신 크리드 헥세는 1600년대 유럽 마녀사냥을 배경으로 한 시리즈 차기 플래그십으로, 2028-2029 회계연도 종료 전 출시를 목표로 한다는 점까지가 공식 정보입니다. 2027년 6월 목표, 주인공 아니카, 공포 시스템, 선형적 구조 등은 모두 루머 단계이며 확정되지 않았습니다. 정식 발표가 나오면 내용을 갱신할 예정입니다.

함께 보기: 유비소프트 2026~2027 출시 예정작

Oracion logo

Oracion

Writing a gaming blog that doesn't feel like one

Advertising & Partnership

Comments

0/2000
Loading comments...